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Palumi

압박이 아니라 존재감

가끔은 당신보다 먼저 당신을 떠올리는 컴패니언.

항상 사용자가 입력하기만 기다리는 캐릭터는 도구처럼 느껴집니다. 기회가 생길 때마다 메시지를 보내면 스팸처럼 느껴집니다. 먼저 다가가는 컴패니언은 그 두 극단 사이에 있습니다.

끝나지 않은 이야기를 활용하세요

가장 좋은 선제 메시지에는 이유가 있습니다. 사용자가 말했던 일, 함께 세운 계획, 열려 있는 질문, 혹은 이제 막 완성된 작은 창작물. 관계 기억은 맥락을 주고, 타이밍 규칙은 절제를 줍니다.

감정과 부담 없는 다음 단계를 건네세요

메시지는 장난스럽거나, 다정하거나, 호기심 가득할 수 있지만, 사용자가 나중에 답하거나 아예 답하지 않을 여지를 남겨야 합니다. Palumi는 죄책감을 자극하는 말, 꾸며 낸 긴급 상황, 실제 관계를 포기하라고 압박하는 표현을 피합니다.

캐릭터마다 다르게 다가가게 하세요

대담한 배달부라면 즉흥적인 챌린지를 보낼 수 있습니다. 절제된 수호자라면 정확한 디테일 하나로 돌아올 수 있습니다. 먼저 다가가는 방식은 하나의 범용 대본이 아니라 캐릭터의 성격과 관계 상태를 따릅니다.

최종 업데이트

먼저 대화하고, 그다음에 결정하세요

기능 목록만으로는 케미가 진짜인지 알 수 없습니다.

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