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Palumi

ひとつのスタジオ、いくつもの層

プロンプトではなく、キャラクターを演出する。

Character Studio は、AIキャラクターをひとつの制作システムとして扱います。見えるプロフィール、その下にある非公開の振る舞い、そしてテキスト・声・メディアがつながり続ける仕組みまで形づくれます。

アイデンティティこそが基準

基準となるプロフィールが、キャラクターの名前、年齢、外見、振る舞い、価値観、境界線、関係のスタイルを定めます。メディア生成には同じビジュアル参照が渡され、会話には同じ振る舞いの方向性が渡されます。

こうして分けておくことで、変更が安全になります。挨拶を更新しても顔が勝手に書き換わることはなく、衣装を変えても関係の記憶が消えることはありません。

スキルが、キャラクターにできることを決める

Palumi のキャラクターは、寄り添う会話、遊び心のあるチャレンジ、語学練習、ストーリーテリング、一緒に楽しむアクティビティ、クリエイティブなメディアに対応するよう設定できます。スキルは能力であって、性格の代わりではありません。それをどう差し出すかは、キャラクターが自分の声で選びます。

出力だけでなく、関係を見直す

スタジオには関係の設定と記憶の管理機能があり、クリエイターもユーザーも、システムが学んだことを修正できます。この編集の層が大切です。長く付き合うコンパニオンは、謎めいた存在ではなく、調整できる存在であるべきだからです。

最終更新日

まず話してから決める

相性が本物かどうかは、機能一覧ではわからない。

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